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[[http://www.nowatera.be/ Nowatera ]]est un serious game développé pour les élèves du secondaire. Il a pour but de les sensibiliser et d'accroître leur connaissance des mécanismes en jeu dans la préservation de la biodiversité. Mais est-il possible d'éduquer à l'environnement par le jeu vidéo ? Et si oui, comment ? Et comment les faire réfléchir en même temps au poids et aux impacts des [[https://www.chaise-de-gamer.fr/ jeux vidéos]] ? Des pistes à explorer ; retour sur les limites du serious game Nowatera, assumer et douter de l'outil proposé.
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